过去的一年主要是开始工作。我本没有计划,所以工作没有什么情绪上的变化,主要记录下来的还是一些改善自己生活的想法。
第一个是期望 windows 提高软件之间的整体性,比如内容一键分享到笔记软件——手机系统的优点。
对原神的游戏心态起起落落,如同生活。它还不如一开始就做出所有游戏内容,或者我晚几年再开始玩。一旦参与到发展的进程中,就有和制作组和其他玩家之间的摩擦。我的想法如果不能得到满足,就要表现出承诺的愤怒吗?
用文本分析软件看长长长篇小说,就可以快速拎出主要人物、主要剧情、主要设定。用antconc看了《蛊真人》,尤其喜欢白凝冰,ta不会是主角。
注意到自己一直没有好好休息安魂,所以很容易累。
缺氧模块设计,我很喜欢设计的垂直鱼塘。空洞骑士,丝之歌终于来了。想来和过去的朋友偶尔联系,都是在游戏里面。过去的idea还没有都实现,比如用太空舱养小动物。在游戏里获得荣誉博士学位。
年末总结,B站看最多次的视频是看苦痛之路。
无数次想过要自己一个人住。
想通一件事,难以友好交流的原因,就是别人从一开始就放弃了友好的关系,我却总是礼貌地想维持,参考相处从来不会说话的同学,不交好,不用为维护关系费心即可。
像素画、马克笔、超轻黏土、python、AI,兴趣使然。
太多了,下次继续整理流水账。